top of page
  • Jules

Chez soi : Game of trône

L'idée est née suite aux incroyables batailles pour du papier toilettes qui ont éclatées dans de nombreux supermarchés à travers le monde. Comme beaucoup de monde j'ai trouvé cette situation totalement absurde et qu'elle mériterait bien une illustration. Je me suis alors demandé à quoi pouvait donc bien ressembler les toilettes de ces gens débordant de papier toilettes et une image a commencé a prendre forme dans ma tête. Puis au lieu de représenter ce tas de façon informe et désordonné, j'ai voulu pousser le vice encore plus loin et mettre en scène la stupidité de ces personnes. Pour cela, j'ai repris un élément iconique d'une série grand public, le trône de fer de la série Game of thrones. L'idée était là, il ne me restait plus qu'à passer à la réalisation. Etant en école de cinéma 3D je me suis dirigé vers une approche digitale et donc en 3 dimensions. Pour obtenir cette image, plusieurs étapes sont nécessaires. Tout d'abord le modeling : il s'agit de modéliser en 3D les différents objets que l'on souhaite dans la scène. Ici, il s'agissait des toilettes et des rouleaux. Pour commencer, on part d'un simple cube auquel on ajoute des faces que l'on étire et que l'on façonne de telle sorte à se rapprocher de l'objet désiré. Plus il y a de détails dans l'objet, plus le travail est long et difficile. Une fois cela fait, on passe au texturing, étape où l'on ajoute la texture et la couleur à nos différents objets. Enfin, viennent les étapes de shading et rendering, où l'on travaille sur le rendu final de notre image. On ajoute des lumières dans notre scène qui vont venir éclairer la pièce et permettre à l'ordinateur de calculer une image 2D d'après notre scène 3D. On s'assure que chaque objet interagit correctement avec la lumière ; ainsi les toilettes auront plus de reflets et paraîtront plus lisses que le papier, plus brut et cotonneux. Pour finir, on demande à l'ordinateur de lancer le calcul de l'image, qui prendra plus ou moins de temps en fonction du nombre d'objets, de textures et de lumières dans la scène. Pour vous donner une idée, une simple image comme celle-ci a demandée 3 heures de calcul. Alors imaginez lorsqu'un film d'animation, composé de 25 images toutes les secondes, doit être calculé !


Insta : @jules_mct

Artstation : https://www.artstation.com/jules_mct (celles et ceux curieux.ses de découvrir plus de contenu de Jules de ce type ! )

bottom of page